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あ - あ (2023-03-04 08 55 49) パークアンドライドの部分編集しました - 落葉 (2023-02-14 14 38 42)
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難易度についての記事を建ててもいいでしょうか。 - 名無しの非ログイン編集者 (2021-09-03 19 51 10) 「我が街紹介」って必要ですか? ほとんど執筆されていないしそもそも何を書けばいいページなのかもわかりません。 - escribir (2021-08-08 15 41 28) 多分自分で開発した町をいろんな人に見てもらうためのページだと思います。確かに誰も執筆していませんしいらないかもしれません。でも私はいろんな人が街を紹介しあって楽しんだり参考にしあったりするページがあるのはとても素敵だと思います。あくまで私の主観ですが…。効率がすべてのゲームではないし、管理人さんもそれを大切にしてるように見えますよ。 - 名無しの非ログインユーザー (2021-08-11 08 19 55) いろんな人が執筆していれば確かにその通りなのですが、需要がほとんどない現状では必要だとは思えないです。 - escribir (2021-08-12 14 17 37) なるほど。では削除まではいかず統合などの形をとるのはどうでしょうか。 - 名無しの非ログインユーザー (2021-08-13 14 41 47) 「鉄道ダイヤ設定」(←白紙)を「ダイヤの組み方講座」にまとめてもいいとおもうのですが。 - (・ω・) (2021-07-13 21 09 34) 後から気づいたのですが鉄道ダイヤ設定が操作方法などを説明する場所で、ダイヤの組み方講座がダイヤの作り方の説明場所だったのでしょうか。 - (・ω・) (2021-07-17 05 43 27) アップデートで公式シナリオが追加されましたので、管理人さんしか編集できないメニュー欄に「我が街紹介-神様のいる島」を追加していただけますでしょうか? - 名無しさん (2021-06-17 23 30 14) 管理人室にリクエストしてみてはいかがでしょうか? - (・ω・) (2021-07-22 13 33 43) 子会社の経営方針が客船ターミナル以外ボタンすら出現しないのですが、バグですかね・・・? - 東條のぞみ (2021-04-14 18 24 59) 難易度「やさしい」だと経営方針が「おまかせ」となり、プレイヤーは操作できなくなるようです。コンピューターが勝手にやってくれるのでしょう。「やさしい」だと初心者向けなのか、いくつか操作やイベントが省かれるようです。 - 名無しさん (2021-06-02 22 12 44) ユーザー作成シナリオのURLの欄はシナリオコード置き場でいいのではないでしょうか - こなこ (2021-03-28 02 15 30) 提案ありがとうございます。URLの欄をシナリオコードに置き換えました。 - 管理人 (2021-03-29 11 26 01) 管理人室かここかどちらに書くか迷いましたがこちらに。攻略トップに路面電車についての内容が - 名無しさん (2021-03-18 13 57 20) 書き込みミス。攻略トップに路面電車についての内容がありますが、路面電車は今作では廃止されており関連のページが作成される可能性は現状では低いので、管理人さんしか編集できない当該部分の削除をお願いいたします。 - 名無しさん (2021-03-18 13 59 52) 報告ありがとうございます。攻略トップの当該部分を削除しました。 - 管理人 (2021-03-18 17 43 45)
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正式版はこちら https //w.atwiki.jp/hajimaruatrain/sp/pages/110.html
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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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目次 公式シナリオ生まれ変わる避暑地リゾート 攻略ページへ 目次サンプル見出し(ここに街紹介のタイトルを記入) サンプル見出し2(ここに街紹介のタイトルを記入) サンプル見出し(ここに街紹介のタイトルを記入) サンプル文章(ここに街紹介の本文を記入) 名前 コメント サンプル見出し2(ここに街紹介のタイトルを記入) サンプル文章(ここに街紹介の本文を記入) 名前 コメント
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目次 目次 概要シナリオ名 作者 マップサテライト(全体図) クリア条件 特徴 シナリオ開始時の会社状況 作者コメント シナリオ画像 備考 ご意見・感想 概要 シナリオ名 作者 マップサテライト(全体図) クリア条件 特徴 シナリオ開始時の会社状況 作者コメント シナリオ画像 備考 ご意見・感想 このシナリオの感想、質問、その他ご意見をどうぞ。 名前
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開発日記です。 今の時点で2028年11月21日なので、そこから先の開発について更新していきます。 最終更新:2023年09月22日 (金) 20時30分58秒 2031年9月1日 矢ヶ峰町が市政施行!矢ヶ峰市に!
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住宅 住宅系子会社は娯楽・商業のように爆発的な収益こそ生まないが、都市の人口を直接増やすことができる唯一の産業。工業以外のほぼ全ての産業と相性が良い。 ブランド力の影響を比較的受けにくく、その代わり立地の影響を強く受ける。交通機関や学校の近くなら収益や売却益は跳ね上がるが、線路の近くではやや下がり、工場の近くだと大幅に下落してしまう。初期から配置されている学校は、積極的にマンション建設に生かそう。 今作では売却益自体が控えめになった上に、建設後一定期間経たないと売却益が期待できない仕様になったため「学校や大量のバス停のそばに建設→即売り出し」で荒稼ぎする手法が難しくなった。 住宅系施設は、駅さえ立てればNPCによって大体どこでも建設される。プレイヤー自身の手で住宅を建設する目的としては、人口を強制的に増やしたい時か、資産売却益を期待して建てる場面になるだろう。 物件一覧 建物価格は物価が100%の2009年(平成21年)のデータを使用 名称 サイズ 建設可能年代 人口 建物価格(百万円) 運営費(万円/日) 必要人員 必要資材 建設日数 制限区域 集合住宅1 1×1 全年代 12 28 3 1 6 6 市街化調整 集合住宅2 1×1 全年代 12 30 3 1 6 6 集合住宅3 1×1 1970年〜 14 38 4 1 6 6 集合住宅4 1×1 1980年〜 16 40 4 1 6 6 集合住宅5 1×1 1985年〜 14 35 4 1 6 6 集合住宅6 1×1 1990年〜 14 45 4 1 6 6 集合住宅7 1×1 1995年〜 22 80 8 1 8 8 集合住宅8 1×1 1990年〜 16 42 4 1 6 6 集合住宅9 1×1 2000年〜 24 85 8 1 8 8 マンション1 1×1 1960年~ 40 350 35 1 16 16 マンション2 1×1 1965年~ 32 220 22 1 16 16 マンション3 1×1 1975年~ 64 400 40 1 16 16 マンション4 2×1 1980年~ 200 760 76 1 20 20 マンション5 2×1 1980年~ 120 660 66 1 20 20 マンション6 1×3 1980年~ 135 680 68 1 20 20 マンション7 4×3 1990年~ 320 1600 160 3 50 50 マンション8 3×3 1995年~ 220 2800 280 5 90 90 マンション9 2×2 1985年~ 126 1200 120 3 40 40 マンション10 3×3 2000年~ 336 3400 340 7 110 110 高層マンション1 2×2 1980年~ 520 3800 380 7 120 120 高層マンション2 2×2 1985年~ 664 4500 450 9 150 150 高層マンション3 2×3 1990年~ 780 5800 580 11 160 160 高層マンション4 3×2 2000年~ 1020 7400 740 14 240 240 超高層マンション1 3×3 1990年~ 2200 9800 980 19 250 250 超高層マンション2 3×3 1995年~ 3620 12000 1200 24 300 300 超高層マンション3 3×3 2000年~ 3040 10200 1020 20 250 250 超高層マンション4 4×4 2000年~ 4400 14000 1400 28 320 320 前作は人口と建物価格が完全に比例していたが今作はそうではない。 詳細 集合住宅 マイクロサイズの住宅系物件。非常に安価だが、人口増加も微々たるものである。 マンション 一番使いやすい住宅系物件。価格がリーズナブルで人口増加もそこそこ期待できる。 マンション1 ミニサイズのマンション。古い時代から建設可能。NPCも積極的に建設するので、子会社で運営する際は稼働率低下に注意。 マンション2 ミニサイズのマンション。古い時代から建設可能。NPCも積極的に建設するので、子会社で運営する際は稼働率低下に注意。 マンション3 1×1マスのマンションでは最も人口が多い。 マンション4 面積は小さいがそこそこの人数を収容するマンション。余ったスペースで建てやすい。人口を増やしたいときには使いやすい。 マンション5 マンション4がやや小規模になったようなもの。使いやすさではマンション4にそこまで劣らない。 マンション6 縦長のいかにも団地っぽい住宅。実用性ではマンション4,5と同程度。 マンション7 広いマンション。スペースは取るが、結構な人数を収容するため人口を増やしたいときには積極的に使う価値はある。 マンション8 広いマンション。スペースは取るが、そこそこの人数を収容するので人口を増やしたいときは積極的に使う価値は十分ある。 マンション9 微妙な規模のマンション。広さは中程度だが収容人数もそこまで多くない。ただ、利用価値は十分。 マンション10 広いマンション。スペースはとるが、収容人数はかなりまともで、人口を増やしたいときは積極的に使う価値は十分ある。 高層マンション 大規模な住宅系物件。値段は張るがシナリオ攻略でも手が届かないわけではない。かなりの人口増加と収益が期待できる。 超高層マンション 超大規模な住宅系物件。極めて高額でなかなか手が届かない。一つあるだけで大幅な人口増加が期待できる。前作では金額の割に収益が控えめで、売却益で稼ぐ物件だったが、今作では収益にも期待できるようになった。
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概要 シナリオ開始時の会社の状態、クリア条件、会話シーンなどを設定します 設定後、シナリオ登録を行うと、シナリオから選んで遊べるようになります